TSR
citata in giudizio
Gironzolando qua e la tra
una taverna e un'altra sono incappato in queste voci di corridoio sulla 3°Edizione di
D&D. Erano all'incirca le 11:50 di Giovedì mattina e su members.xoom.it/DandD3ed/...
Un po' di humor offerto da "Lord Stevil the
Parakeet Shaman"
"La TSR, prima sviluppatrice del gioco ruolo originale Dungeons & Dragons e della
prima e seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons, è stata citata in giudizio a
causa del materiale presentato per la prossima stampa della nuova incarnazione del gioco,
Dungeons & Dragons Terza Edizione. I querelanti sono gli individui che saranno
probabilmente più influenzati dai cambiamenti della nuoa edizione, ovvero le varie razze
fantay, gli avventurieri professionisti ed altri abitanti dei vari mondi descritti da
AD&D."
"Quanto stanno facendo è stupido", ha detto un
portavoce dei nani, "La decisione della TSR di impicciarsi in
questo modo della vita delle persone. Le cose stavano bene come stavano prima."
La terza edizione ci ha messo molto ad arrivare, AD&D ha avuto poche incarnazioni
nella sua lunga vita in confronto ad altri giochi di ruolo sul mercato. Sebbene il
feedback dei giocatori sia responsabile di molti dei cambiamenti dalla seconda alla terza
edizione, ci sono stati tentativi di comprare membri della TSR da parte di molti gruppi
interessati. La gilda degli assassini ha avuto successo nel ritornare come classe (sebbene
uno sviluppatore della TSR, cardine della decisione di rimuovere la classe degli assassini
sia scomparso... le indagini sono in corso), ed i fiend sono riusciti a riguadagnare i
loro titoli precedenti (demoni, diavoli e daemon). Inoltre i limiti di livello per i
semiumani sono caduti (probabilmente a causa delle accuse di razzismo), e le abilità di
razza sono state alterate e corrette.
Molti elfi in particolare sono lividi per i cambiamenti della terza edizione, lamentando
di essere stati discrimanti ed ingiustamente colpiti nel nome del
"bilanciamento" delle razze. "Nel mio lavoro
l'Infravisione è indispensabile", dice Eledria, uno degli stagionati
avventurieri elfi, "Vista con poca luce -- o visione notturna,
o comunque la chiamino -- non conterà niente quando sarete strisciando in un sotterraneo
un miglio sottoterra". Molti elfi si oppongono acidamente al malus di 15% che
potrebbe essere imposto sulla loro esperienza. "Voglio dire, se
gli sviluppatori del gioco originale ci volevano far avanzare rapidamente quanto gli altri
e permetterci di vedere nel buio, allora nel nome di Corellon noi dovremmo poterlo fare!"
dice Eledria. "Io conosco personalmente Gary Gygax [lo
sviluppatore originale di AD&D] e quando saprà di questo qualche testa rotolerà..."
Gli elfi condividono le preoccupazioni di molti semiumani per quanto riguarda i
cambiamenti di classi, che modificano significativamente la maniera in cui i multiclasse
funzionano. "Prima di tutto", dice Cedryck, un
gnomo mago/illusionista, "questo nuovo modo zigzagante di
avanzare ci rallenterà. Già adesso io sono mediamente indietro di un livello rispetto ai
miei compatrioti di singola classe. Una volta convertito alla "fessa" edizione
io sarò indietro di metà dei livelli in ogni mia classe rispetto ai singola classe. Ed
inoltre si può avanzare solo di una classe alla volta. Se me lo chiedete mi sembra più
simile ai doppia classe che a quello a cui sono abituato"
Alcuni NPC di livello zero sono preoccupati dei prossimi mutamenti di D&D, sebbene i
loro motivi siano diversi da quelli degli individui che possiedono una classe. Galdhiem,
un fabbro ferraio di una piccola città incontra un sacco di avventurieri nel suo lavoro.
"Le mie armature sono già etichettate con il vecchio sistema
di Classi d'Armatura", dice "Ora dovrò calcolare
il loro nuovo valore ed appendere nuovi cartelli che avvertano che sono '3a edizione
compatibile', ed insegnare il nuovo sistema agli avventurieri che non si sono preoccupati
di impararlo. E se io continuassi ad etichettare le armature con il vecchio sistema gli
avventurieri si rivolgeranno ad altri fabbri che usano il nuovo sistema. Lo so che è un
grosso affare nel grande schema delle cose, ma di sicuro rende le cose più difficili per
le persone come me".
Comunque molti sono ottimisti riguardo ai cambiamenti di regole. Le cose paiono buone per
gli umani che otterrano un bonus del 20% alla loro esperienza. Ed alcuni semi umani,
specialmente avventurieri di alto livello aprezzano il nuovo sistema di avanzamento delle
classi. "Accetterò con piacere una penalità ai miei punti
esperienza se ciò significherà potermi liberare di quegli stupidi limiti all'avanzamento
di classe ed alle restrizioni sulla classe da scegliere", dice un ladro
halflin, aggiungendo "Sarebbe bello se potessi tornare indietro
ed apprendere l'arte del mago, ora che è permesso"
Anche Rhysis, un dragone rosso, sembra aperto ai cambiamenti. "Il
cambiamento è sempre una buona cosa" dice, "Per
esempio prendete quanto è successo ai dragoni passando dalla prima edizione alla seconda.
Siamo definitivamente migliorati, come sono certo che la maggior parte dei dragoni
concorderà. Attendo di vedere cosa ha progettato per noi la 3a edizione, noi siamo
omonimi del gioco dopo tutto, così mi aspetto qualcosa di grande. Da quanto ho capito
tutti i mostri avranno dei valori di caratteristiche ed io mi sono sempre chiesto quanto
sono forte..."
Fino a questo momento nessun membro dello staff della TSR ha commentato.
(avvistato su rec.games.frp.dnd)
Elam il Mago

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