Manifesto dell'Interpretazione Ricreativa V017

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Autore: Fabio Milito Pagliara elfabio(AT)tiscali.it

NOTA 0: in questo documento per INTERPRETAZIONE s'intende far agire il proprio personaggio solo a seguito di considerazioni IN CHARACTER e non per considerazioni OUT OF CHARACTER.
NOTA I: si ringraziano tutti gli amici del gruppo di discussione it.hobby.giochi.gdr che hanno contribuito con le critiche e i suggerimenti all'attuale stesura del manifesto :)
NOTA II: questo non è il manifesto di it.hobby.giochi.gdr ma una libera riflessione sul giocare di ruolo!
NOTA III: l'intento di questo documento non è cambiare la natura del gioco di ruolo o di considerare come "VERI" giocatori di ruolo solo alcuni giocatori, ma semplicemente la riflessione che al centro del giocar di ruolo dovrebbe esserci il comportarsi in personaggio e quindi lo sviluppo del personaggio e l'assunzione del ruolo di tale personaggio.
NOTA IV: nel caso lo scopo del manifesto non fosse ancora chiaro, passo la parola al prezioso Giucatore di Ruolo Roberto Guadagno "questa non è una fedele descrizione della realtà, ma piuttosto l'espressione di un desiderio. Ci sono molti modi di divertirsi con i gdr, ma quello che descrivo mi sembra il più soddisfacente. Poi fate quel che vi pare" che esprime in maniera molto piu' chiara il mio modo di vedere questo manifesto :) grazie Roberto :)

V017

Il nostro passatempo preferito ha subito varie sfortune durante gli anni, chiamato per un errore di traduzione Gioco di Ruolo il termine è rimasto fino ad oggi lasciando nel dubbio su quale sia il vero scopo del gioco, come se non bastasse negli ultimi anni l'apparizione dei cosiddetti "giochi di ruolo" per computer, dei giochi di carte collezionabili spesso confusi con i giochi di ruolo, e per finire la confusione che nasce con alcune tecniche psicoanalitiche anche esse erroneamente tradotte con il termine "gioco di ruolo" ha reso il nostro passatempo un qualcosa di mal definito e poco chiaro anche per le stesse persone che lo praticano.
Ma ora visto l'abuso del termine per di più errato abbiamo l'occasione di capovolgere le carte in tavola e riappropriarci della terminologia del nostro passatempo per definirlo in modo chiaro ed univoco sia nelle sue dinamiche che nei suoi scopi.
Per cui cominciamo dal principio, ossia quella che ritengo la migliore definizione del nostro passatempo:

Interpretazione Ricreativa (IR): questo perché lo scopo del nostro passatempo è quello di divertirsi interpretando una parte in un mondo condiviso con gli altri giocatori, qualsiasi altra cosa non fa parte del nostro passatempo, divertirsi a risolvere indovinelli è enigmistica, divertirsi ad uccidere mostri è un wargame o un boardgame.
Quello che definisce univocamente il nostro passatempo è il divertimento che si prova ad interpretare un personaggio all'interno di un'ambientazione condivisa da tutti i giocatori. Questo personaggio accuratamente creato e sviluppato fino a dargli un suo spessore.
Altro elemento importante è che nell'interpretazione ricreativa l'interpretazione del personaggio influisce sul mondo condiviso e la sua evoluzione.
Si osservi inoltre che l'interpretazione ricreativa è l'unico gioco in cui se si toglie l'interpretazione si fa un altro gioco.
Per finire nell'interpretazione ricreativa l'interpretazione non è fine a se stessa ma è un elemento fondamentale attorno a cui ruota il gioco; tale interpretazione è vincolata esclusivamente dall'ambientazione in cui vivono i personaggi che è condivisa da tutti i partecipanti altrimenti non ci sarebbe possibilità d'interagire tra tutti i partecipanti. [Sinonimi: Giocare di Ruolo, Giocare ad Interpretare un Ruolo, Roleplaying]

Interpretazione: a questo punto è necessario chiarire cosa s'intende con interpretazione e perché nell'ambito del nostro passatempo sia qualcosa di diverso dalla recitazione, dalla impersonazione e dall'immedesimazione. Interpretare significa fare agire i propri personaggi in base alle passioni, ai sentimenti e alle ambizioni che gli avremo dato durante la loro ideazione. [Sinonimi: Role-Playing]

Si osservi che c'è da differenziare tra Interpretazione, Recitazione e Immedesimazione almeno come s'intende in questo documento:

  • Interpretare: fare agire il personaggio tenendo conto della sua personalità dei suoi obiettivi della sua visione del mondo, ossia prendere le decisioni dal punto di vista del personaggio
  • Recitare: invece di dire "Apro la porta e dico: 'Salve Compagni era tanto che non ci si vedeva'" alzarsi aprire la porta entrare nella stanza e con voce tonante dire 'Salve Compagni era tanto che non ci vedevamo'" e procedere a salutarli cameratescamente uno per uno...
    La conclusione è che si può Interpretare senza Recitare, Recitare senza Interpretare, Interpretare Recitando, arricchire l'interpretazione con misurati atti di Recitazione ecc.
  • Immedesimarsi: fare agire il proprio personaggio come se avesse i nostri stessi valori, insomma è solo una nostra proiezione e non un personaggio con una propria visione del mondo

A questo punto bisogna definire il termine che identifichi chi pratichi questo passatempo, nella mia modesta opinione il termine che meglio si adatta a descrivere chi ama l'Interpretazione Ricreativa è quello di:

Interpretatore Ricreativo (IReR): gli interpretatori ricreativi sono tutti quelli che amano divertirsi interpretando una o più parti, quindi in essi sono compresi sia il Regista dell'Interpretazione Ricreativa che l'Attore dell'Interpretazione Ricreativa [Sinonimi: Giocatore di Ruolo, Roleplayer, Interpretatore di Ruolo]
Ecco che abbiamo due nuovi termini che vanno definiti, anche se già il loro nome dice molto sul loro operato durante una Sessione d'Interpretazione Ricreativa.

Regista dell'Interpretazione Ricreativa (RedIR): il Regista dell'Interpretazione Ricreativa è quell'Interpretatore Ricreativo che si assume il compito di coordinare gli sforzi di tutti gli altri Interpretatori Ricreativi (che in questo caso saranno gli Attori dell'Interpretazione Ricreativa). Il Regista dell'Interpretazione Ricreativa avrà inoltre il compito di descrivere il Mondo dell'Interpretazione Ricreativa agli Attori dell'Interpretazione Ricreativa per poter consentire loro di decidere le azioni, le reazioni e le emozioni dei loro personaggi. Inoltre il Regista dell'Interpretazione Ricreativa potendo introdurre situazioni e personaggi nuovi a piacimento ha la responsabilita' di far si che l'interpretazione risulti interessante e piacevole a tutti i partecipanti sfruttando tutti gli strumenti a sua disposizione. [Sinonimi: Master, Narratore, Custode, Demiurgo, GameMaster, DungeonMaster, Director, Keeper….]

Dirigere l'Interpretazione Ricreativa (DIR): è il complesso di azioni che svolge il Regista dell'Interpretazione Ricreativa, interpretare i personaggi comprimari (quei personaggi che non sono interpretati dagli Attori dell'Interpretazione) di descrivere il mondo, di coordinare gli sforzi interpretativi, di descrivere le scene, i luoghi, le persone incontrati dai personaggi degli Attori dell'Interpretazione Ricreativa e il risultato delle azioni che tali personaggi cercano d'intraprendere. [Sinonimi: Masterare, Masterizzare, To Master]

Attore dell'Interpretazione Ricreativa (AdIR): l'Attore dell'Interpretazione è quell'Interpretatore Ricreativo che si assume il compito di ideare, ed interpretare uno o più personaggi; tale interpretazione comporterà anche il compito di decidere le azioni, il comportamento e le parole dette dal personaggio interpretato in maniera omogenea al Mondo dell'Interpretazione Ricreativa e al tipo di personaggio creato in modo da rendere la Sessione d'Interpretazione Ricreativa divertente a tutti i partecipanti. [Sinonimi: Giocatore, Player]

Spettatore dell'Interpretazione Ricreativa (SIR): ogni interpretatore ricreativo è anche spettatore e quindi ha diritto come ogni spettatore ad effetti scenici ed informazioni che il proprio personaggio non potrebbe sapere o vedere (flashback, fastforward e così via), anche il regista è spettatore quando osserva il dipanarsi della cronaca grazie alle azioni dei personaggi interpretati dagli Attori dell'Interpretazione Ricreativa.

Compagnia dell'Interpretazione Ricreativa (CodIR): e' l'insieme di tutti gli Interpretatori Ricreativi, Regista e Attori insieme.

Sessione d'Interpretazione Ricreativa (SedIR): è il momento in cui tutti gli Interpretatori Ricreativi si ritrovano per svolgere l'Interpretazione Ricreativa, è la serata (il pomeriggio, la mattina) in cui ognuno assume il ruolo del suo personaggio e lo fa agire nel Mondo dell'Interpretazione reagendo agli spunti forniti dal Regista dell'Interpretazione [Sinonimi: avventura, serata di gioco]

Ambientazione dell'Interpretazione Ricreativa (AbidIR): questi sono i luoghi fantastici creati o rielaborati dagli Interpretatori Ricreativi in cui vivono i Personaggi da loro creati. Tale ambientazione deve essere condivisa da tutti i personaggi come luogo d'interazione, ma deve anche essere il luogo dove si fissa il tono che gli interpretatori tutti vogliono dare alle loro cronache, che altrimenti perderebbero di coerenza. Il Regista dell'Interpretazione Ricreativa ha poi il delicato compito di rappresentare tutti i Personaggi non interpretati dagli Attori dell'Interpretazione Ricreativa e di rappresentare i luoghi di tale mondo agli altri Interpretatori Ricreativi per consentire a tutti di costruire sinergicamente un ambiente ideale ad una piena interpretazione dei propri personaggi. [Sinonimi: Ambientazione di Gioco, Mondo del Gioco, StoryWorld]

Sistemi d'Interpretazione Ricreativa (SidIR): questi sono libri che contengono un insieme di metodi per simulare le azioni intraprese dai personaggi, le loro capacità; consigli su come dare una personalità ai propri personaggi, come dargli delle motivazioni, come integrarli nel Mondo dell'Interpretazione Ricreativa in cui vivranno; consigli su come i Personaggi nati in quel mondo vedono il loro mondo, la loro cultura e il loro modo di comportarsi; consigli per la regia, tecniche narrative e aiuti al Regista dell'Interpretazione Ricreativa. Infine, ma non per questo meno importante, in un Sistema d'interpretazione Ricreativa l'interpretazione non è fine a se stessa ma influisce sull'andamento della sessione. [Sinonimi: Giochi di Ruolo, Role-Playing Games, Giochi d'Interpretazione di Ruolo]

Quello che intendevo è che il fine è l'interpretazione, essa non è accessoria al gioco ma è l'unica cosa che conta. Il gioco si costruisce attorno a questa interpretazione e non, viceversa, si aggiunge l'interpretazione ad un altro gioco (altrimenti anche gli scacchi sarebbero un gdr, se ci aggiungi che devi "interpretare i pezzi").

Cronache delle Interpretazioni Ricreative (CrodIR): è il risultato di una o più Sessioni d'Interpretazione Ricreativa; nascono di solito dall'interazione tra i personaggi del Regista dell'Interpretazione Ricreativa e quelli degli Attori dell'Interpretazione Ricreativa, avendo il regista il controllo del resto del mondo ha una grande influenza e responsabilita' sull'andamento della cronaca e sul fatto che risulti interessante e divertente per tutti i partecipanti. [Sinonimi: avventure, campagne, storie]


Appendice A: Errori Comuni
Purtroppo spesso per la carenza di informazioni dettagliate nei Sistemi d'Interpretazione Ricreativa si può cadere in alcuni errori che portano a non compiere Interpretazione Ricreativa pur usando un Sistema d'Interpretazione Ricreativa. La cosa è un vero peccato perché il divertimento che deriva dall'interpretare un personaggio può dare una visione del gioco totalmente diversa (di quello di sconfiggere un mostro con le proprie pedine o di accumulare potere per la propria pedina senza dargli spessore di personaggio) che può essere più o meno piacevole a seconda dei gusti. Infatti in questi casi le sessioni si baseranno sempre sullo stesso meccanismo ossia trovare l'avversario e sconfiggerlo, perdendo molta della ricchezza che l'Interpretazione Ricreativa può offrire. Questo invece non può succedere se s'interpreta compiutamente un personaggio e se il Regista interpreta compiutamente il mondo in cui si muovono i personaggi degli Attori, infatti se avviene interpretazione ogni personaggio non sarà più una pedina del giocatore che la muove in base a considerazioni di rischio/beneficio per il potere della pedina o che agisce in base alle conoscenze strategiche del giocatore. No, ora quella pedina è un personaggio con una vita e degli obiettivi, e ogni personaggio avrà obiettivi, passioni, odi, amori e motivazione diverse e anche se si trovassero in una situazione già affrontata da altri personaggi si comporteranno in modo totalmente diverso, dando così occasione di scrivere cronache sempre diverse e sempre interessanti per tutti i partecipanti.
Un altro errore può essere quello di ritenere un sistema di gioco un Sistema d'Interpretazione Ricreativa perché lo si usa per fare Interpretazione Ricreativa, ma questo non è vero in quanto si può fare Interpretazione Ricreativa adattando qualsiasi regolamento.
Ancora spesso accade che si ritengano elementi accessori come definenti il giocare di ruolo, ad esempio mangiare patine e bere Coca-Cola; o anche il solo divertirsi: ovviamente non è così non basta divertirsi per giocare di ruolo, bisogna divertirsi interpretando, in quanto ci si diverte anche in mille modi diversi.
Le deviazioni più comuni portano al

  • Gioco d'Avventura: ossia un sussegursi di situazioni pericolose per le pedine dei giocatori che vengono superate grazie all'abilità e astuzia del giocatore, in pratica tutte le situazioni vengono risolte confrontando l'abilità e le conoscenze del "regista" contro quelle degli "attori"
  • Gioco di Combattimento: la situazione è simile a quella precedente ma le situazioni da superare tendono ad essere combattimenti continui in cui l'abilità tattica del "regista" si misura contro quella dell' "attore".
  • Gioco di Conquista: il giocatore tende a far sì che il personaggio riesca a sfruttare al meglio l'aspetto meccanico delle regole del gioco, eludendo più o meno consciamente l'aspetto 'interpretativo che è alla base dell' IR.

Appendice B: Perché i crpg (computer rpg) non sono SIR?
Molto semplicemente perché anche se si può interpretare il proprio personaggio questa interpretazione è accessoria al gioco e non il punto centrale del gioco che sarà quello di risolvere l'avventura.