[dnd3] Prima Partita & impressioni Autore: ciuffo
<_ciuffo(AT)treemme.org> Finalmente siamo riusciti a fare la prima partita con la
nuova edizione di DnD. I personaggi, pur ancora ristretti nel concetto di CLASSE (ma avanzando si puo' cambiare abbastanza facilmente, quindi anche questo limite e' superabile) non sono 'standardizzati', infatti con la marea di punti da utilizzare per gli skill si puo' optare per creare un McGuyver o per un iperspecialista, i feat contribuiscono inoltre a variare ulteriormente ogni personaggio da un altro gia' dall'inizio. Detto questo e acquisito l'equipaggiamento si inizia a giocare e, subito, ci si accorge che manca qualcosa: La marea di dadi davanti al tavolo, infatti per giocare basta 1d20 (ma va! il sistema si chiama cosi per caso...) ed eventualmente i dadi per il danno della propria arma (dimezzati rispetto a prima visto che non c'e' piu' la distinzione M/L). La nostra barca prosegue lungo il fiume e, quando siamo costretti a virare per evitare degli scogli il master annuncia "15" e il nostro capitano lancia 1d20, aggiunge il suo +7 (+2 della saggezza e +4 skill point di navigation) e totalizza 18, ci siamo rusciti (come vedete e' piu' semplice del vecchio "sotto abilita' xx -n, qui basta consultare la riga dello skill e aggiungere il risultato del d20) Dopo qualche altro esperimento su come funzionano gli skill (usando anche l'interessante regola, che IMO, aiuta molto il RP, del Take10 / Take20, ovvero "ci metto di piu' ma faccio 10 col dado, ci metto Mooolto di piu' ma faccio 20 con l dado, facilmente descrivibile con "faccio un po' piu' attenzione ad accendere il fuoco, magari ci metto piu' tempo ma voglio essere certo che si accenda" Master:"dopo un quarto d'ora di preparazione sei certo che il falo' sia ben preparato e accendi facilemnte il fuoco") Tra le cose piu' aprezzate il prete: con la spada :-) e la possibilita' di caricare incantesimi vari e non la solita sfilza di cura (infatti si puo' bruciare un incantesimo per un cura di pari livello) e il mago (anche se era un sorcerer) che anche all'inizio, coi cantrip non ha _ L _'incantesimo ma comunque puo' fare 5/6 spell piu' o meno utili. Finalmente arriviamo in un punto ove il fiume e' ghiacciato e compaiono di fronte un gruppo di creature dalle intenzioni ostili, finalmente perche' si prova il combattimento. Detto che eravamo piuttosto scettici sull'iniziativa "una per sempre" abbiamo provato lo stesso. Il fatto che i nemici hanno lo stesso sistema e che individualizzano anche loro (a gruppi similari) in realta' velocizza moltissimo, come velocizza il combattimento il lancio d20 + x(bonus di combattimento) totale "17" senza passare per il procedimento d20-Thaco=CA e mantiene costante il sistema di gioco (ovvero non si cambia meccanismo). La presentazione sul player e' molto wargamestica, con mappe pedine e tipologie di azione, free, movement, full action round action etc etc, in realta', dopo un paio di round d'impaccio, la tecnica di gestione dell'azione e' piu' semplice di quello che appare anche senza alcun supporto visivo. Ovviamente l'inaugurazione di un nuovo regolamento passa attraverso il massacro e cosi' ci siamo trovati, dopo 10 round di combattimento, tutti allegramente morti ma soddisfatti mentre il master ci annunciava "effettivamente l'incontro era tarato per 5/6 PG di secondo (noi eravamo 4 al primo) pero' potevate farcela" In affetti al cul non si comanda, se il mio barbaro realizzava una sequenza di 5 d20 non suoeriori al 7 e il master si esibiva nella seria 19 20 18 20 19 18 c'e poco da fare ma chissenefrega :-) Ultima nota le ferite (vai Johnny Storm!): fino a 1 si e'
attivissimi, a 0 si e' storditi, da -1 a -10 si e' incapacitati e si sta lentamente
morendo, poi c'e' la morte. La scala e' molto supereroistica, nel senso che finche te le
danno e tu ne hai te ne freghi (Spidey insegna) se arrivi al tuo limite (0) sei out, sotto
deve comparire qualcuno ad aiutarti a non morire. Rappresentano IMO la stamina, il
willpower, la combat aptitude (avete presente il contaenergia di Spawn?), quando finiscono
finiscono ma come succede a ogni bravo supereroe, se ti ricaricano sei di nuovo al 100%
attivo <tipo wrestling per intenderci>)
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