D&D 3 Edizione: La cittadella senza sole

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Autore: Maurizio Vaggi mavaggi(AT)tin.it
Articolo inserito in it.hobby.giochi.gdr 21 Dicembre 2000

The Sunless Citadel (La cittadella senza sole)
di Bruce R. Cordell
32 pagine, Wizard of the Coast, Inc. - $ 9.95

Voto: [1]

The Sunless Citadel è la prima avventura ufficiale (a pagamento) della Wizards of the Coast per la nuova edizione di D&D.

Il modulo è costituito da un sottile libricino di 32 pagine in bianco e nero, la cui copertina punzonata riprende, su sfondo azzurro, il tema della guida del Dungeon Master. Il disegno principale, realizzato da Todd Lockwood, raffigura quattro dei personaggi tipo introdotti nel manuale del giocatore, ossia, Mialee, Redgar, Tordek e la minuscola Lidda, impegnati a respingere un'orda di piccole creature legnose ed appuntite.

La seconda e la terza di copertina, invece, contengono la mappa generale della regione, una vista tridimensionale della cittadina di Oakhurst, uno spaccato in verticale del dongione, nonché, le planimetrie del primo e del secondo livello del sotterraneo.

Le prime tre mappe, ovviamente, sono molto piccole, seppur leggibili, il tutto è realizzato con sfumature di grigio. In quarta di copertina, infine, si può leggere un breve riassunto del modulo e l'indicazione "For 1st-Level Character". Il modulo è "stand-alone", ma potrà essere collegato blandamente con le altre sette avventure previste, essendo la successiva, The Forge of Fury.

Il testo è un corpo 10 con interlinea di una riga e mezzo. La prima delle 32 pagine (SIC) è dedicata ai ringraziamenti e all'indice. La introduzione al modulo, invece, si estende per circa due pagine e mezzo.

Tra i temi trattati, la preparazione dell'avventura, i retroscena, le motivazioni dei personaggi, una tavola delle dicerie, più qualche indicazione di massima sulla stagione corrente e i possibili effetti meteorologici. Alla cittadina di Oakhurst viene dedicato un paragrafo laterale, contenente una descrizione succinta, con lo stesso stile stabilito nel manuale del Dungeon Master. Vengono indicati anche i principali PNG, ma senza aggiungere alcuna riga di descrizione del loro carattere o del ruolo che potrebbero rivestire nella campagna.

Il dongione vero e proprio viene poi sviluppato da pagina 5 fino a pagina 28. In queste 24 facciate, vengono descritte le 56 stanze costituenti il sotterraneo. Ciascun paragrafo si apre con una breve descrizione verbale della situazione, seguita da tutte le indicazioni necessarie per il DM, statistiche e tattiche dei mostri comprese.

Segue una pagina dedicata alla conclusione dell'avventura, e per la prima volta vengono date delle linee guida (minime) anche nel caso di insuccesso dei giocatori. Il tutto è poi corredato da tre pagine finali di appendice, nelle quali sono state riportate tutte le informazioni per le creature incontrate nella fortezza.
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* Spoiler Warning *

La trama è minimale. I personaggi, quattro di primo livello, o un numero maggiore non oltre il terzo, si avventurano all'interno di un crepaccio, nel quale tempo addietro è sprofondata una misteriosa fortezza. Allo interno delle rovine, gli aspiranti eroi potranno confrontarsi con una misteriosa minaccia arborea, riuscendo ad arrestarne i malvagi piani di conquista. La loro esplorazione sarà ostacolata da trappole, indovinelli, nonché, numerose creature, tra le quali, coboldi, goblinoidi e un indecifrabile druido.

Giudizio personale:

Il modulo, essendo di carattere introduttivo, parrebbe rivolgersi in primo luogo ai DM neofiti, senza però trascurare i veterani che avessero appena convertito le loro campagne alla nuova edizione. L'avventura, di conseguenza, è lineare nello svolgimento, riuscendo però ad evidenziare tutti gli aspetti del rinnovato regolamento, senza complicare eccessivamente la vita ai DM.

I palati più raffinati, i cantastorie, o gli habitué delle narrazioni investigative, potrebbero liquidare l'avventura come un "crawl" o l'ennesima variante dello Hack-n-Slash puro, a parer mio, mancando completamente lo spirito del modulo e del gioco.

L'unica vera pecca del modulo è data dall'assenza di indicazioni specifiche ed ufficiali, riguardo alla posizione di Oakhurst nel mondo di Greyhawk. L'assenza di una simile informazione sembra assai in contrasto con la scelta di Oerth come ambientazione base. A livello di newsgroup della Wizards o sul sito, non sono ancora comparse informazioni in tal senso.

Note:
[1] La scala di voto va da a , compresi i voti intermedi.

Maurizio Vaggi