Poteri psionici
Molti maghi dubitano
degli psion, molti altri li temono, in ogni caso l'ignoranza è cattiva
consigliera. Pertanto ho ritenuto opportuno aprire questa sezione sui poteri
psionici insoliti e nuovi scoperti durante le mie avventure.
Legenda:
OD&D = Dungeons & Dragons scatola rossa, blu,
celeste, nera.
AD&D = Seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons
3E = Terza edizione di Advanced Dungeons & Dragons divenuta solo
"D&D"
All = La descrizione è troppo generica per rientrare
in una sola edizione
Telepatia (CAR)
Livello: psion3
Dimostrazione: Ud, Vi
Tempo di lancio: 1ora
Raggio di azione: 16 km (vedi testo)
Effetto: Vedere il sogno di una creatura
Durata: Vedi testo
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No |
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Effetto: Lo psionico entrando in trance, è in
grado di vedere i sogni di una creatura conosciuta dormiente
(la creatura deve poter essere in grado di sognare, pertanto parassiti e
costrutti, e tutte le creature immuni alle influenze mentali come i non
morti, sono immuni).
Per potere stabilire il contatto la creatura bersaglio deve essere
familiare allo psionico e lo
psionico dovrà possedere una parte del corpo (un
capello per esempio) o un oggetto strettamente personale.
Inoltre lo psionico deve superare una prova di Sogno lucido con CD 15
(abilità introdotta nel manuale dei piani) e il bersaglio deve essere
addormentato.
La distanza tra psionico e bersaglio è fondamentale, la CD della prova
di Sogno lucido subisce un incremento di +1 ogni 16 km oltre il raggio
d’azione, non è possibile in alcun modo contattare una creatura su un
altro piano di esistenza.
Una volta contattato il bersaglio, lo psionico può liberamente assistere
al sogno.
Lo psionico può inoltre proiettare la propria persona o altre
figure nel sogno, modificare piccoli particolari del sogno come
l’insegna di una locanda o modificare radicalmente l’ambientazione
stravolgendo il sogno iniziale, tutte le modifiche apportate dallo
psionico sono sotto il suo completo controllo.
Per modificare il sogno lo psionico deve effettuare una
seconda prova di sogno lucido con CD indicata nella seguente tabella
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Azione da intraprendere |
CD Sogno lucido |
| Proiettare la
propria persona |
15 |
| Modificare
particolari piccoli (il nome di una taverna,
l'orientamento di una freccia o un cartello stradale) |
15 |
| Modificare
particolari consistenti (scegliere luoghi, stanze
arredate) |
20 |
|
Proiettare altre creature |
20 |
Terminato il contatto, lo psionico
non può effettuare un altro contatto con quella creatura per 24 ore.
Tale potere può essere utilizzato sia per inviare messaggi,
informazioni, indicazioni, sia per perseguitare che per trarre in
inganno chi crede al significato dei sogni (con l'opportuno role play).
Se i sogni sono costruiti bene, la creatura contattata
non sarà in grado di capire che vi è stata una intromissione nei suoi
sogni. |

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