Poteri psionici

Molti maghi dubitano degli psion, molti altri li temono, in ogni caso l'ignoranza è cattiva consigliera. Pertanto ho ritenuto opportuno aprire questa sezione sui poteri psionici insoliti e nuovi scoperti durante le mie avventure.

Livello Versione Descrizione e link
3 3E Visione del sogno (by Alton)

Legenda:
OD&D = Dungeons & Dragons scatola rossa, blu, celeste, nera.
AD&D = Seconda edizione di Advanced Dungeons & Dragons
3E = Terza edizione di Advanced Dungeons & Dragons divenuta solo "D&D"
All = La descrizione è troppo generica per rientrare in una sola edizione

LIVELLO TERZO

 

3E

Visione del sogno (by Alton)
Telepatia (CAR)
Livello:
psion3

Dimostrazione:
Ud, Vi
Tempo di lancio:
1ora
Raggio di azione:
16 km (vedi testo)
Effetto: Vedere il sogno di una creatura
Durata: Vedi testo
Tiro salvezza: Nessuno
Resistenza agli incantesimi: No

Effetto: Lo psionico entrando in trance, è in grado di vedere i sogni di una creatura conosciuta dormiente (la creatura deve poter essere in grado di sognare, pertanto parassiti e costrutti, e tutte le creature immuni alle influenze mentali come i non morti, sono immuni).
Per potere stabilire il contatto la creatura bersaglio deve essere familiare allo psionico e lo psionico dovrà possedere una parte del corpo (un capello per esempio) o un oggetto strettamente personale.
Inoltre lo psionico deve superare una prova di Sogno lucido con CD 15 (abilità introdotta nel manuale dei piani) e il bersaglio deve essere addormentato.
La distanza tra psionico e bersaglio è fondamentale, la CD della prova di Sogno lucido subisce un incremento di +1 ogni 16 km oltre il raggio d’azione, non è possibile in alcun modo contattare una creatura su un altro piano di esistenza.
Una volta contattato il bersaglio, lo psionico può liberamente assistere al sogno.
Lo psionico può inoltre
proiettare la propria persona o altre figure nel sogno, modificare piccoli particolari del sogno come l’insegna di una locanda o modificare radicalmente l’ambientazione stravolgendo il sogno iniziale, tutte le modifiche apportate dallo psionico sono sotto il suo completo controllo.
Per modificare il sogno lo psionico deve effettuare una seconda prova di sogno lucido con CD indicata nella seguente tabella
 
Azione da intraprendere CD Sogno lucido
Proiettare la propria persona 15
Modificare particolari piccoli (il nome di una taverna, l'orientamento di una freccia o un cartello stradale) 15
Modificare particolari consistenti (scegliere luoghi, stanze arredate) 20
Proiettare altre creature 20

Terminato il contatto, lo psionico non può effettuare un altro contatto con quella creatura per 24 ore.
Tale potere può essere utilizzato sia per inviare messaggi, informazioni, indicazioni, sia per perseguitare che per trarre in inganno chi crede al significato dei sogni (con l'opportuno role play).

Se i sogni sono costruiti bene, la creatura contattata non sarà in grado di capire che vi è stata una intromissione nei suoi sogni.