Soulkeeper
Si dice che in ere passate molti maghi ambiziosi ma con poche
risorse magiche abbiano cercato di porre rimedio alla loro debolezza unendo le forze con
altri maghi.Questa unione forzata non era alla portata di tutti, e così succedeva spesso
che due di questi provassero a fondersi con risultati decisamente disastrosi. Questa
unione fallita spesso generava la morte istantanea di entrambi, ma il destino si sa è
beffardo, soprattutto il destino gestito dagli dei, cosicché la punizione di quei maghi
che provavano a fondersi con fruitori di magia di veste diversa, era quella di diventare
non.morti rinnegati costretti a una non-vita di sofferenza. Nacque così il Soulkeeper
costretto a distruggere ogni forma di vita divorarne lanima,per ridurre la sua
sofferenza. Il Soulkeeper in combattimento è una perfetta sinergia tra
danni,velocità ed intelligenza. I lunghi artigli gli permettono di attaccare fisicamente
2 volte al round portando danni devastanti ad armi ed armature,difatti gli stessi sono
percorsi da una scarica elettrica,che permette di dilaniare anche le armature magiche
portando danni devastanti (nel caso si usino le regole "punti rottura armature"
si tolgano 10 punti per attacco).Il Soulkeeper ha anche altre devastanti caratteristiche:
può infatti rinunciare ad un attacco ed infilare gli artigli in una qualunque parte del
corpo della vittima,questa ha un tiro salvezza contro paralisi,se fallisce diventerà
ombra nel giro di 1d4 round,una volta sotto questa forma verrà assorbita dal mostro che
guadagnerà un numero di Pf pari a quelli iniziali della vittima (nel caso il Souleeper
sia ferito risanerà i suoi pf aggiungendo quelli del Pg,nel caso questi siano superiori a
quelli richiesti il mostro ne aggiungerà di nuovi ai suoi iniziali),se il pg subisce
questo tipo di attacco potrà tornare normale solo con uno scaccia maledizioni, nel
caso venga assorbito lunico modo di riportarlo in vita è tramite un desiderio.Altro
attacco devastante del Soulkeeper è la possibilità di prendere possesso della mente di
un Pg,questo attacco non richiede nessuna rinuncia degli altri, in mostro infatti potrà
portarlo solo con lo sguardo, il pg ha diritto a un tiro salvezza su incantesimi con bonus
di +2 nel caso sia chierico,se fallisce comincerà ad attaccare gli altri pg, se rimane
lunico si ucciderà,leffetto passa con la morte del mostro .Ogni volta che un
pg muore il Soulkeeper prenderà possesso della sua anima modificando le sue
caratteristiche, infatti per ogni anima posseduta potrà diminuire di 2 punti la Ca e
abbassare di 1 la THAC0.Per far tornare in vita un pg morto così serve un desiderio
maggiore Il Soulkeeper ha una organizzazione solitaria, ne esistono pochi, e sono difficili da trovare si spostano di notte, vagano nelle campagne attaccano villaggi isolati, uccidendo tutti gli abitanti, si spostano velocemente, non lasciano traccia delle loro vittime, non hanno bisogno di riposarsi, durante il giorno viaggiano sottoforma di entità incorporee, e in questa forma possono esser visti solo con incantesimi o oggetti atti a rivelare linvisibile, ma in così trasformati diventano immuni a tutte le armi del piano materiale, si possono danneggiare solo con armi provenienti da piano delle ombre. VarietàIl Soulkeeper è un Non.morto e come tale può essere scacciato, nella tabella dei chierici viene posizionato sotto "Speciali" ma data la loro potenza godono di un bonus perenne di +2,inoltre ogni chierico che fallisca nello scacciare deve sottoporsi a un tiro salvezza contro magia per non impazzire (può essere riportato allo stato normale con uno scaccia maledizioni lanciato da un sacerdote di alto livello), il Soulkeeper è inoltre immune a tutti gli oggetti sacri. Created by DM (detto colui che tutto può)
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