Soulkeeper

Clima/Terreno: Qualsiasi
Frequenza: Raro
Organizzazione: Solitario
Ciclo attività: Notturno
Dieta: Anime
Intelligenza: Genio (18)
Tesoro: G+2U
Allineamento: Caotico - cattivo
N°di mostri: 1
Classe armatura: -5 + speciale
Fattore movimento: 18
Dadi vita: 35
THAC0: 5
N°attacchi: 2 + speciale
Danni per attacco: D10 + speciale
Difese speciali: 60% resistenza al fuoco – colpito solo da armi +2 o sup.
Attacchi speciali: Vd
Resistenza alla magia: 50%
Taglia: M (1,8 m)
Morale: Nessuna
Valore in PE:30.000

Soulkeeper
Graphic by Mereklar
Created by
DM (detto colui che tutto può)

soulkeeper

Descrizione

Si dice che in ere passate molti maghi ambiziosi ma con poche risorse magiche abbiano cercato di porre rimedio alla loro debolezza unendo le forze con altri maghi.Questa unione forzata non era alla portata di tutti, e così succedeva spesso che due di questi provassero a fondersi con risultati decisamente disastrosi. Questa unione fallita spesso generava la morte istantanea di entrambi, ma il destino si sa è beffardo, soprattutto il destino gestito dagli dei, cosicché la punizione di quei maghi che provavano a fondersi con fruitori di magia di veste diversa, era quella di diventare non.morti rinnegati costretti a una non-vita di sofferenza. Nacque così il Soulkeeper costretto a distruggere ogni forma di vita divorarne l’anima,per ridurre la sua sofferenza.
La sua forma ricorda quella di un mantello aderente al corpo,tanto da far sembrare il mostro muscoloso,ma, tenuto insieme dalla magia, non possiede un corpo,le uniche parti fisiche sono la testa,scheletrica,con occhi formati da fiamme,e i lunghi e micidiali artigli, è sospeso a circa 50 cm dal suolo, un freddo gelido, caratteristico della sua specie, uccide la vita vegetale che si trova a contato con esso, non possiede l’uso della parola,ma i sopravvissuti ai suoi attacchi (pochi) narrano di averlo sentito ridere prima di sferrare l’attacco che uccideva uno dei loro compagni.

Combattimento

Il Soulkeeper in combattimento è una perfetta sinergia tra danni,velocità ed intelligenza. I lunghi artigli gli permettono di attaccare fisicamente 2 volte al round portando danni devastanti ad armi ed armature,difatti gli stessi sono percorsi da una scarica elettrica,che permette di dilaniare anche le armature magiche portando danni devastanti (nel caso si usino le regole "punti rottura armature" si tolgano 10 punti per attacco).Il Soulkeeper ha anche altre devastanti caratteristiche: può infatti rinunciare ad un attacco ed infilare gli artigli in una qualunque parte del corpo della vittima,questa ha un tiro salvezza contro paralisi,se fallisce diventerà ombra nel giro di 1d4 round,una volta sotto questa forma verrà assorbita dal mostro che guadagnerà un numero di Pf pari a quelli iniziali della vittima (nel caso il Souleeper sia ferito risanerà i suoi pf aggiungendo quelli del Pg,nel caso questi siano superiori a quelli richiesti il mostro ne aggiungerà di nuovi ai suoi iniziali),se il pg subisce questo tipo di attacco potrà tornare normale solo con uno scaccia maledizioni, nel caso venga assorbito l’unico modo di riportarlo in vita è tramite un desiderio.Altro attacco devastante del Soulkeeper è la possibilità di prendere possesso della mente di un Pg,questo attacco non richiede nessuna rinuncia degli altri, in mostro infatti potrà portarlo solo con lo sguardo, il pg ha diritto a un tiro salvezza su incantesimi con bonus di +2 nel caso sia chierico,se fallisce comincerà ad attaccare gli altri pg, se rimane l’unico si ucciderà,l’effetto passa con la morte del mostro .Ogni volta che un pg muore il Soulkeeper prenderà possesso della sua anima modificando le sue caratteristiche, infatti per ogni anima posseduta potrà diminuire di 2 punti la Ca e abbassare di 1 la THAC0.Per far tornare in vita un pg morto così serve un desiderio maggiore
Il Soulkeeper ha la possibilità una volta al giorno di creare 8 immagini di se stesso che cercheranno di accerchiare il gruppo, ogni immagine ha le stesse caratteristiche del mostro, tranne per il fatto che possiede un solo pf e non ne guadagna nessuno con le ombre assorbite.
La grande velocità del mostro gli da la possibilità di rinunciare ad attaccare per spostarsi, questo spostamento risulterà agli occhi dei pg come se il Soulkeeper fosse intermittente, diventando immune alle armi da lancio e abbassando la Ca a –10.

Habitat/Società

Il Soulkeeper ha una organizzazione solitaria, ne esistono pochi, e sono difficili da trovare si spostano di notte, vagano nelle campagne attaccano villaggi isolati, uccidendo tutti gli abitanti, si spostano velocemente, non lasciano traccia delle loro vittime, non hanno bisogno di riposarsi, durante il giorno viaggiano sottoforma di entità incorporee, e in questa forma possono esser visti solo con incantesimi o oggetti atti a rivelare l’invisibile, ma in così trasformati diventano immuni a tutte le armi del piano materiale, si possono danneggiare solo con armi provenienti da piano delle ombre.

Varietà

Il Soulkeeper è un Non.morto e come tale può essere scacciato, nella tabella dei chierici viene posizionato sotto "Speciali" ma data la loro potenza godono di un bonus perenne di +2,inoltre ogni chierico che fallisca nello scacciare deve sottoporsi a un tiro salvezza contro magia per non impazzire (può essere riportato allo stato normale con uno scaccia maledizioni lanciato da un sacerdote di alto livello), il Soulkeeper è inoltre immune a tutti gli oggetti sacri.

Created by

DM (detto colui che tutto può)

Torna a pagina precedente