Sirena (Mermaid)

FREQUENCY: Very rare
N. APPEARING: 1-12
ARMOR CLASS: 7 or -2
MOVE: 4" // 18"
HIT DICE: 5
% IN LAIR: 100%
TREASURE TYPE: F or G
N. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1-8 or 2-16
SPECIAL ATTACKS: See below
SPECIAL DEFENCES: See below
MAGIC RESISTANCE: 75%
INTELLIGENCE: Very
ALIGNMENT: Neutral Evil
SIZE: M (7')
PSIONIC ABILITY: Nil
LEVEL/X.P. VALUE: III/350 +5/HP

Descrizione

Le Sirene sono creature marine dall'aspetto di splendide fanciulle per la metà superiore, mentre in quella inferiore divengono una lunga, squamosa coda di pesce.
Malgrado l'aspetto dolce e seducente, sono spiriti di morti reincarnati perché respinti dall'Aldilà; non si considerano non-morti, ma sono ugualmente maligne ed assetate di sangue.
Esse attendono le loro prede appostate sugli scogli; quando una nave si avvicina troppo, ne attirano a sè l'equipaggio con la magia del loro canto e ne fanno un orrido banchetto.
Il canto delle Sirene è udible sino a 200 yards; tutti gli umani ed i semi-umani maschi entro questo raggio che non effettuano con successo un tiro di salvataggio contro "spell" a -2 restano incantati, abbandonano qualunque azione e si gettano a nuoto per raggiungerle; se non annegano prima, si lasciano poi uccidere senza opporre resistenza.
Le Sirene continuano a cantare sinché la nave si trova a portata; per tutto questo periodo, in ciascun round si continuano ad effettuare i tiri di salvataggio per coloro che non sono ancora sotto gli effetti del canto. Se le Sirene smettono di cantare, tutti coloro che ne erano stati stregati tornano normali.
Coloro che si tappano in tempo le orecchie con della cera, o che vengono protetti con l'incantesimo "Silence", e le donne, restano totalmente insensibili alla magia del canto.
Le Sirene sono vigliacche e tentano di evitare lo scontro a contatto; la loro unica arma è la coda, che causa 1d8 di danni in superficie e 2d8 sott'acqua; anche la loro Armor Class è differente in superficie ed in acqua: 7 e -2 rispettivamente. Preferiscono sempre combattere in acqua, e combattono solo se non possono fuggire. Le Sirene sono immuni al veleno e ricevono solo metà danno dal fuoco.

For AD&D 1st Edition, TSR Games
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