Nightmare, Mabrahorian

FREQUENCY: Very rare
N. APPEARING: 1-8
ARMOR CLASS: -5
MOVE: 18"/36"
HIT DICE: 8+8
% IN LAIR: Nil
TREASURE TYPE: Nil
N. OF ATTACKS: 3
DAMAGE/ATTACK: 3-12/4-16/4-16
SPECIAL ATTACKS: Nil
SPECIAL DEFENCES: See below
MAGIC RESISTANCE: 72%
INTELLIGENCE: Exceptional
ALIGNMENT: Neutral (Evil)
SIZE: L
PSIONIC ABILITY: Nil
LEVEL/X.P. VALUE: VII, 2600 +12/HP

Descrizione

Simili ai nightmare (Monster Manual), di cui rappresentano la razza nobile, ma più grossi e corpulenti di questi (sono alti 7' al garrese). La loro pelle appare nera e metallica; hanno una lunga criniera nera ed occhi di brace. Sono nativi dei Nove Inferni, dell'Ade, dell'Abisso e del Tartaro, ma si trovano anche nella Gehenna. Vivono in piccoli branchi allo stato brado e non hanno una dimora fissa, né posseggono alcun tipo di tesoro. A differenza dei loro cugini minori, non amano servire padroni o avere rapporti con altre razze e molto difficilmente si lasciano soggiogare; tuttavia hanno spesso un forte sentimento dell'amicizia e della gratitudine.

Combattimento

In combattimento spesso si alzano sulle zampe posteriori, effettuando due attacchi da 4-16 con i pesanti zoccoli anteriori; in alternativa possono scalciare indietro con uguale effetto. L'alito fiammeggiante, misto a vapore, che sprigionano dalle narici, vince sempre l'iniziativa e può causare 3-12 danni a tutti coloro che si trovino in un cono lungo 10' e largo fino a 5' e che non effettuino con successo un tiro di salvataggio contro breath weapon; essi inoltre restano semi accecati dalle esalazioni ed hanno, in quel round, -2 per colpire e sulle ferite provocate; se invece effettuano il tiro con successo, i danni sono dimezzati e la penalità per colpire e sulle ferite è di -1. Sono in grado di divenire eterei, di spostarsi sul Piano Astrale e di volare a velocità 36"; quest'ultima capacità viene però loro a mancare sul Primo Piano Materiale. Hanno inoltre i seguenti poteri: polymorph self, protection from evil/good 10' radius, comprehend languages, detect magic, detect invisibility, ESP, read magic, darkness. Una volta al giorno possono creare un minor globe of invulnerability ed effettuare un non detection; due volte al giorno possono effettuare spell immunity. Ove applicabile la magia è all'11º livello di abilità. Hanno un fortissimo sesto senso per la magia, di qualsiasi tipo essa sia:
sono in grado di sentirne la presenza e la potenza e, in certe condizioni, di prevederne il potenziale attivamento (come, ad esempio, in presenza di una programmed illusion). Abili ed intelligenti, imparano prestissimo per imitazione ad usare armi ed oggetti; cosicché, se ad esempio vedono un umano usare la spada in duello, sotto forma umanoide riescono poi a maneggiarla anch'essi, con una penalizzazione di -2 per colpire.

For AD&D 1st Edition, TSR Games.
Taken from Roger Zelazny's The Changing Land.
Copyright by Gianluca Meluzzi, 1996, 1999, all rights reserved.

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