Nightmare, Mabrahorian
Simili ai nightmare (Monster Manual), di cui rappresentano la razza nobile, ma più grossi e corpulenti di questi (sono alti 7' al garrese). La loro pelle appare nera e metallica; hanno una lunga criniera nera ed occhi di brace. Sono nativi dei Nove Inferni, dell'Ade, dell'Abisso e del Tartaro, ma si trovano anche nella Gehenna. Vivono in piccoli branchi allo stato brado e non hanno una dimora fissa, né posseggono alcun tipo di tesoro. A differenza dei loro cugini minori, non amano servire padroni o avere rapporti con altre razze e molto difficilmente si lasciano soggiogare; tuttavia hanno spesso un forte sentimento dell'amicizia e della gratitudine. CombattimentoIn combattimento spesso si alzano sulle zampe
posteriori, effettuando due attacchi da 4-16 con i pesanti zoccoli anteriori; in
alternativa possono scalciare indietro con uguale effetto. L'alito fiammeggiante, misto a
vapore, che sprigionano dalle narici, vince sempre l'iniziativa e può causare 3-12 danni
a tutti coloro che si trovino in un cono lungo 10' e largo fino a 5' e che non effettuino
con successo un tiro di salvataggio contro breath weapon; essi inoltre restano semi
accecati dalle esalazioni ed hanno, in quel round, -2 per colpire e sulle ferite
provocate; se invece effettuano il tiro con successo, i danni sono dimezzati e la
penalità per colpire e sulle ferite è di -1. Sono in grado di divenire eterei, di
spostarsi sul Piano Astrale e di volare a velocità 36"; quest'ultima capacità viene
però loro a mancare sul Primo Piano Materiale. Hanno inoltre i seguenti poteri: polymorph
self, protection from evil/good 10' radius, comprehend languages, detect magic, detect
invisibility, ESP, read magic, darkness. Una volta al giorno possono creare un minor globe
of invulnerability ed effettuare un non detection; due volte al giorno possono effettuare
spell immunity. Ove applicabile la magia è all'11º livello di abilità. Hanno un
fortissimo sesto senso per la magia, di qualsiasi tipo essa sia: For AD&D 1st Edition, TSR Games.
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