Guardiano

FREQUENCY: Very rare
N. APPEARING: 2-24
ARMOR CLASS: 5
MOVE: 4"
HIT DICE: 5+1
% IN LAIR: Special
TREASURE TYPE: See below
N. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: 1-8 +6
SPECIAL ATTACKS: See below
SPECIAL DEFENCES: See below
MAGIC RESISTANCE: 35%
INTELLIGENCE: High
ALIGNMENT: Neutral Evil
SIZE: M
PSIONIC ABILITY: Nil
LEVEL/X.P. VALUE: VI/1025 +6/HP

Descrizione

I Templari erano un ordine di monaci guerrieri; gestivano diocesi e templi ed avevano l'incarico di estirpare le eresie e di convertire i miscredenti. I loro metodi erano tanto violenti, crudeli e sfacciatamente volti all'acquisto di ricchezze e potere sempre maggiori, che l'Ordine stesso fu soppresso con l'accusa di eresia e molti Templari furono condannati al rogo o trucidati in silenzio nei loro templi; questi furono chiusi al culto e sconsacrati senza tante storie.

Oggi i templi abbandonati sono luoghi maledetti che danno i brividi anche di giorno e nessuno, salvo qualche avventuriero sconsiderato, osa più avvicinarvisi. In alcuni di essi si trovano ancora le tombe dei Templari e le fosse comuni degli ultimi di loro, colpiti dalla mano vindice della giustizia; nei loro dintorni gli uccelli volano e cantano solo di notte, come a testimoniare l'esistenza di qualche orribile segreto. I corpi dei Templari dalle anime più nere, infatti, in determinate condizioni divengono una forma di non-morti chiamati i Guardiani.

Combattimento

I Guardiani hanno l'aspetto di orridi cadaveri incartapecoriti, armati di maglia di ferro, elmo e spada arrugginiti, vestiti, ammantati ed incappucciati di panni sul marrone che cadono a brandelli e che un tempo erano bianchi. Sono muti, lenti ed impacciati e sembrano muoversi al rallentatore; questo fa loro perdere sempre l'iniziativa, dando ad essi una penalizzazione di -2 per colpire con la spada; tuttavia hanno un bonus di +6 ai danni, quando colpiscono, per la loro forza e per la malvagità di cui è intrisa l'arma (spada +4, che diventa -4 se usata da viventi). Toccando una vittima direttamente (non con la spada) le tolgono un livello di energia; questa forma di attacco è però poco usata per via della loro lentezza, che provoca una penalizzazione di -6 per colpire.
Ricevono solo metà danno dalle armi magiche o d'argento, mentre le altre non hanno alcun effetto. Sono immuni agli incantesimi che fanno presa sulla mente (hold, charm, ecc.) o che sono basati sul freddo, come pure al veleno, alla paralisi ed alla metamorfosi.
Ricevono danno normale dal fuoco e 2-8 danni dall'acqua santa; possono essere scacciati dai chierici con il risultato necessario per gli spettri (spectre). Possono usare i seguenti incantesimi da chierico una volta al giorno: cause fear, curse (bless inverso), find traps, hold person, protection from good, silence 15' radius, cause disease, cause paralysis, cause serious wounds; possono inoltre usare una volta al giorno ESP e dimension door. Ove applicabile, la magia è al 7º livello di abilità.
Hanno inoltre il potere di effettuare una volta al giorno una sorta di locate object che fornisce loro l'ubicazione delle persone che sono entrate nel loro tempio nelle ultime 24 ore, se si trovano entro poche miglia.
Possono agire alla luce del sole, ma questo causa loro ulteriore fiacchezza, che si manifesta in un -2 per colpire ed ai tiri di salvataggio.
Quando debbono spostarsi montano dei cavalli fantasma (valutarli come zombie): anche questi sembrano muoversi al rallentatore e galoppano a velocità 16".

La profanazione del tempio (apertura di tombe, spostamento dell'altare, ecc.) desta i Guardiani dopo alcune ore (sono lenti anche a svegliarsi); se i profanatori non sono lontani più di qualche miglio, i Guardiani ne individuano la posizione con il loro potere e li raggiungono per ucciderli.
Per fare questo attendono l'ora più propizia, quando le vittime designate sono ignare, dormienti e disarmate; li circondano in silenzio nel modo più opportuno, bloccando ogni via di fuga, e li attaccano. Per entrare all'interno degli edifici normalmente usano la forza, preferendo riservarsi il dimension door per la ritirata o come fattore tattico decisivo.
Se l'attacco fallisce tornano al tempio, si curano e si riorganizzano per riprovare in seguito.

Una volta destati, i Guardiani restano dei non-morti. Essi necessitano di lunghi periodi di riposo, che di solito passano nelle proprie tombe (se qualcuno si avvicina, pian piano divengono in grado di reagire), e di energia, per evitare di dissolversi in cenere, sotto forma di fanciulle vergini. Per procurarsele costringono le popolazioni vicine, sotto la continua minaccia di massacrarne i bambini, a consegnarne una ad ogni plenilunio, che conducono al tempio ed uccidono togliendole i livelli di energia.

Taken from the horror movie La Notte dei Gabbiani.
Copyright by Gianluca Meluzzi, 1983, 1999, all rights reserved.

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