BALROG
(Greater Devil)
FREQUENCY: Very
rare
N. APPEARING: 1 or 1-3
ARMOR CLASS: -3
MOVE: 10"/24"
HIT DICE: 20d6+10
% IN LAIR: 75%
TREASURE TYPE: individual V, 3 - 9 / jewels; H, R in lair
N. OF ATTACKS: 2
DAMAGE/ATTACK: 1-10/2-8, but see below
SPECIAL ATTACKS: See below
SPECIAL DEFENCES: See below
MAGIC RESISTANCE: 75%
INTELLIGENCE: Genius to Supra genius
ALIGNMENT: Lawful Evil
SIZE: L (8')
PSIONIC ABILITY: 253, Attack/Defense Modes: A, C, D, E, G, H, I
LEVEL/X.P. VALUE: X, 16750 +25/HP |

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Descrizione
Sono i più potenti, malvagi e terrificanti Diavoli dei
Nove Inferni. Vengono chiamati anche Diavoli di Fuoco o Valaraukar a causa delle loro armi
fiammeggianti e della loro struttura fisica ignea: le narici, gli occhi e la bocca sono
infuocati. Un sangue nero e denso ribolle nelle loro vene e brucia a contatto con l'aria.
Sono ricoperti di un pelo lungo e folto, nero come la pece; due enormi ali di pelle, dal
pelo ancor più lungo, sono attaccate alle scapole.
In combattimento usano un'enorme spada di fuoco in una mano ed una sorta di gatto a nove
code fiammeggiante nell'altra. La spada va considerata come spadone a due mani ed è
stregata; causa 1d10 di danni, più il bonus magico di +4, +8 dovuto alla forza; per
colpire ha un bonus totale di +7. Il gatto a nove code causa 2d4 di danni, più un bonus
magico di +4, +8 dovuto alla forza; anch'essa ha un bonus di +7 per colpire. Esso inoltre
ha gli stessi effetti della frusta (v. Whip, p.78 Unearthed Arcana), con le seguenti
modifiche:
| -avversari protetti subiscono
ugualmente i danni -un Balrog ha 70% di
intrappolare l'avversario
-la probabilità che il gatto a nove code resti tagliato da
armi affilate è 25% (tirare per ogni coda). Ogniqualvolta avviene un intrappolamento
questo è causato da 2-8 code
-un Balrog può liberare automaticamente il gatto a nove
code
I Balrog riflettono gli incantesimi contro chi glieli
lancia contro se ottengono 25 o meno sul lancio dei dadi percentuali per la Magic
Resistance. |
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A loro volta possono usare i seguenti incantesimi in
ciascun round: flaming sphere, pyrotechnics, produce flame, dispel magic, wall of fire,
detect magic, detect invisible, ESP, illusion, know alignment, polymorph self, hold person
or monster, fire charm, fire shield, summon (70% di successo) 1-3 Pit Fiends (70%) o 1
Balrog (30%).
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Una volta al giorno inoltre
possono usare un symbol of pain, un fireball ed un fire storm. Ove applicabile la magia è
al XX livello di abilità.I Balrog emanano paura in 30' di raggio ed hanno tutte le
capacità e difese comuni ai diavoli (cfr. Devil, M.M.). Hanno forza e costituzione 20 e rigenerano 2 HP in ogni round. Combattono
come mostri di XVI livello.
For AD&D 1st Edition, TSR Games
Taken from J. R. R. Tolkien's Lord of the Rings and Silmarillion.
Copyright by Gianluca Meluzzi, 1982, 1987, 1999, all rights reserved. |
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