Nuovi Mostri, alcune modifiche a quelli esistenti Nuove razze, modifiche a quelle già esistenti e nuovi mostri.
Legenda: Balrog : (di Gianluca Meluzzi) Sono i più potenti, malvagi e terrificanti Diavoli dei Nove Inferni. Vengono chiamati anche Diavoli di Fuoco o Valaraukar a causa delle loro armi fiammeggianti e della loro struttura fisica ignea: le narici, gli occhi e la bocca sono infuocati. Un sangue nero e denso ribolle nelle loro vene e brucia a contatto con l'aria. Se volete saperne di più visitate la sua pagina. Bouncer : (di Gianluca Meluzzi) Questa viscida e giallognola creatura sotterranea è detta anche Coccone. Il suo corpo abitualmente è floscio ed amorfo. Quando cerca di atterrare una preda, tuttavia, diviene sferico e durissimo e comincia a rimbalzare per ogni dove pesantemente ad elevata velocità, cercando di colpirla. Se volete saperne di più visitate la sua pagina. Bright Death: (di Elam il Mago) La morte luminosa è una sfera di luce malvagia fluttuante creata con l'apposito incantesimo dei maghi di 8°livello. Sembra sia originaria dal piano etereo, ma non si hanno ulteriori informazioni a riguardo. Maggiori informazioni in questa pagina. Campanellino : (di Gianluca Meluzzi) Chiamarlo "mostro" è un po' troppo esagerato, soprattutto poiché questa creatura appartiene alle favole che ci raccontava la nonna (dipende dalla nonna). Queste minuscole e graziose creature alate vivono nei giardini dai fiori più belli e più rari. Ecco l'adattamento per AD&D. Drago Giallo: (di Gianluca Meluzzi) E' senz'altro la razza più singolare nella specie dei Draghi, a causa della sua anomala alitata. Questa, infatti, non è né velenosa, né ustionante, né corrosiva e non è letale: è stupefacente....visitate la sua pagina. Licantropi e Mannari vari: (di Elam il Mago) I Licantropi sono temibili solo a bassi livelli quando i PG non possiedono armi magiche (a seconda del master). Ad alti livelli perdono il loro fascino e diventano solo carne da macello. A causa di ciò ho introdotto una piccolissima regola opzionale che li rende sempre terribili. I Licantropi possono essere feriti solo da armi d'argento o armi destinate al loro sterminio (spada+1, +3 vs licantropi). Bene cari Master, ora alzate il prezzo delle erbe anti licantropi, spade d'argento e pugnali poiché i PG ne compreranno a pacchi. (in aggiunta se ritenete la restrizione delle armi d'argento troppo severa, potete aggiungere la magia). Se i PG non si aspettano questo cambiamento probabilmente gireranno senza o con un pugnale d'argento al massimo garantendo al Master una autentica serata di paura. Golem d'etere: (di Elam il Mago) I Golem d'etere sono degli esseri costruiti con l'etere e solo maghi molto potenti che hanno affinità con la dimensione eterea possono acquisire le conoscenze per costruirli. I Golem d'etere hanno una importante caratteristica: sono solidi ed esistono solo nella dimensione eterea e in quest'ultima possono combattere ed eseguire i comandi del mago. Nella prima dimensione invece non possono esistere. Sembra siano stati creati la prima volta da Greysoul il mago che temeva molto gli esseri spettrali della dimensione eterea. A causa di ciò pose a guardia della sua torre (nel lato etereo) questi esseri e li utilizzo come guardie del corpo quando viaggiava in quella dimensione. Le loro caratteristiche dovrebbero essere all'incirca: CA 0, DV 10, Att:1, Ferite: 1d10. Hanno una forma gassosa e indefinita e il loro attacco può essere definito come un attacco magico di un'arma+1. Gothmog : (di Gianluca Meluzzi) Gothmog è il terrificante Signore dei Balrog, i diavoli descritti in questa stessa sezione. Se volete saperne di più visitate la sua pagina. Guardiani : (di Gianluca Meluzzi) I Guardiani hanno l'aspetto di orridi cadaveri incartapecoriti, armati di maglia di ferro, elmo e spada arrugginiti, vestiti, ammantati ed incappucciati di panni sul marrone che cadono a brandelli e che un tempo erano bianchi. Sono dei non morti nati dai corpi decomposti dei templari, un antico ordine di monaci guerrieri. Per saperne di più cliccate qui. Incubo : (di Elam il Mago) L'incubo è una sorta di non morto che vive presso templi abbandonati e luoghi maledetti. E' altamente letale per chi incautamente riposa in tali luoghi. Egli non è materiale nella nostra dimensione ma vive nella dimensione dell'incubo. Maggiori informazioni in questa pagina. Il Vampiro, che antipatico: (di Elam il Mago e Mauro Peroni) Il Vampiro è un non morto che incute paura da generazioni nei libri, nei film. Il principe del male, il signore delle tenebre, ecc. In D&D invece, pur essendo sempre pericoloso, è trattato dai giocatori più esperti come un insieme di DV di breve durata. Masters non vi è mai capitato di spendere ore e ore per creare un'elaborata campagna con un vampiro e poi al primo incontro i vostri PG gli si buttano addosso come fosse un comunissimo Coboldo (che i Coboldi non ne abbiano a male)??? Per questo ho pensato di cambiare la sua descrizione e le sue caratteristiche senza intervenire sugli scontati DV. Un suggerimento per tutti: e se in un incontro alla pari (uno contro uno) il suo charme fosse irresistibile e avesse la precedenza su qualsiasi azione del PG (il master potrebbe fare fuori tutti i PG isolandoli prima e affrontandoli poi uno a uno)? Se vi interessa scaricatevi VAMPIRE.ZIP 11KB in WordPad. Nightmare, Mabrahorian: (di Gianluca Meluzzi) La loro pelle appare nera e metallica; hanno una lunga criniera nera ed occhi di brace. Sono nativi dei Nove Inferni, dell'Ade, dell'Abisso e del Tartaro, ma si trovano anche nella Gehenna. Se volete saperne di più visitate questa pagina. Orso Corazzato: (di Gianluca Meluzzi) Gli orsi corazzati sono simili agli orsi bianchi, ma intelligenti e più possenti, ed hanno il pollice delle zampe anteriori opponibile. Vivono all'estremo nord, nello stesso habitat degli orsi bianchi, in cittadine e castelli di ghiaccio. Hanno un'organizzazione statale monarchica e feudale, alquanto barbara nei costumi ma estremamente evoluta nella metallurgia. Se volete saperne di più visitate questa pagina. Sirena: (di Gianluca Meluzzi) Le Sirene sono creature marine dall'aspetto di splendide fanciulle per la metà superiore, mentre in quella inferiore divengono una lunga, squamosa coda di pesce. Malgrado l'aspetto dolce e seducente, sono spiriti di morti reincarnati perché respinti dall'Aldilà; non si considerano non-morti, ma sono ugualmente maligne ed assetate di sangue. Se volete saperne di più visitate questa pagina. Soulkeeper: (di DM detto colui che tutto può) Un'intera pagina dedicata al Soulkeeper un nuovo mostro che darà parecchio filo da torcere ai vostri avventurieri. Cliccate qui per leggerne le caratteristiche. All'interno dei racconti di taverna troverete pure un racconto "La cicatrice di Dirt" che narra di come questo mostro ha cambiato per sempre la vita del povero nano. Uloi: (di Gianluca Meluzzi) I terribili Ulòi Antropofagi vengono definiti non a torto il "flagello delle montagne": di tanto in tanto, quando la loro popolazione cresce troppo, sciamano a valle in quantità mostruose (talvolta superano il milione), facendo piazza pulita di tutto ciò che incontrano. Se volete saperne di più visitate questa pagina. Wolverine: (di Elam il Mago) Avete esagerato nel concedere armature magiche ai PG che ora hanno un CA media di -10 mago compreso e non sapete come fare ad abbatterli?!? Ecco a voi il Wolverine, una belva non morta creata da un negromante di nome CABAL partendo da carcasse di lupi e racchiudendo in essi un pò d'energia della sfera della materia. Il risultato è abominevole: hanno l'aspetto di lupi umanoidi simili a licantropi, dalla pelle e pelo blu e nero. La loro carne emette un odore avvertibile da 18 mt di distanza. Il tanfo è molto alto tanto che tutti coloro che sono nella zona subiscono una penalità di -2 al TPC. I Wolverine sono armati di tre lame retrattili che spuntano dal dorso di ogni mano le quali tagliano come il burro qualsiasi materiale non magico. Pertanto ogni loro attacco nei confronti dei PG andrà finalizzato contro la CA naturale + il bonus destrezza + ogni bonus magico derivante da anelli, scudi e armature. Per esempio: Nizar ha un'armatura di piastre +2, bonus destrezza +2, uno scudo normale e un anello +1. La sua CA è -3. Nizar viene attaccato da un Wolverine. La nuova CA è 4 a causa del bonus destrezza (+2) bonus magico dell'anello (+1) e dell'armatura (+2). Lo scudo è completamente inutile. Ad ogni attacco andato a segno le armature(sia magiche che non) perdono un Punto Resistenza. Le statistiche del Wolverine sono: DV 8, CA: 4, ATT: 4, TS: G8, Ferite: 1d8 + speciale (malus di - 2 ai TPC dei PG a causa dell'odore della carne marcia). Fattore rigenerante pari a 3PF per round (a discrezione del master). Quando un Wolverine viene ucciso le sue lame scompaiono. Pantera ammaliante: (di Elam il Mago & C.) Poco si sa della sua origine, ma alcuni studiosi sostengono che sia il frutto di qualche esperimento magico. Non esistono maschi della loro razza e le pantere per dare luce a nuove figlie devono riprodursi con umanoidi maschi (preferibilmente umani), rituale macabro e affascinante allo stesso tempo. Se volete saperne di più visitate questa pagina. Albero della cenere: (di Elam il Mago) L'albero della cenere non è un essere intelligente, ma è un vegetale dalle insolite e disgustose proprietà. Osservandolo si nota subito che non è un albero comune. La corteccia è grigia, il tronco è tozzo e gonfio come una patata, non ha foglie sui rami e le sue molteplici radici penetrano sinistramente nel terreno. Nel tronco la corteccia è divisa a metà da una unica e singolare fenditura verticale. Per saperne di più cliccate qui.
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