Animali...

I mondi fantasy sono popolati da tante strane creature. Impropriamente i manuali le catalogano tutte sotto la definizione di mostro, ma può essere una mucca o un cavallo definito tale?!? In questa sezione ho intenzione di raccogliere vari tipi di animali fantasy utili all'uomo per vari scopi (viaggiare, lavoro della terra, ecc). Naturalmente se avete dei suggerimenti fatevi avanti.

| Grynsol |

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Grynsol: (di Eru Iluvatar alias Master Ladro)

Il Grynsol è un mammifero dal lungo pelo dall'aspetto simile ad uno yak, ma vive nel deserto!
Infatti il manto del Grynsol ha una caratteristica particolare: sottrae il calore corporeo e lo disperde nell'aria con estrema facilità! Per questo motivo il Grynsol riesce a sopportare temperature elevatissime (80° gradi all'ombra, etc) senza alcuna difficoltà.

Per contro mal sopporta i climi temperati in cui si ammala facilmente, ed è impossibile trovarlo in zone dal clima freddo (morirebbe per ipotermia in pochi minuti). Al suo interno ha una sacca in cui immagazzina l'acqua che beve (come un dromedario), il che lo rende un animale da trasporto  ideale per lunghi viaggi nel deserto. Nonostante sia grosso quanto un bue ed abbia un paio di corna robuste, è un animale innocuo, erbivoro e frugivoro. Ha una grande resistenza, ma è goffo e piuttosto lento.

Statistiche MERP / GIRSA / RM
4° LVL, MovBase: 15m/rnd (max andatura: 30m/rnd), MM +10, BD +10/ +30 in fuga/ +0 se carica , 200 pf, Grande, CG (TA 6), 220 Kg carico, BO/m da fermo: 40/GTravolgere, 20/MCorna, BO/m in carica: +70/GUrto e se fa un critico si aggiunge: +40/GTravolgere +0 Cavalcare in deserti sabbiosi, -15 su superfici solide (deserto di pietre, strade di terra battuta, etc), PEsaust: 200

Chiunque indossi una pelliccia di Grynsol in zone aride avrà una piacevole sensazione di fresco ed avrà un +10 TR contro attacchi da calore. Un cappuccio di pelo di Grynsol rende immuni dai colpi di sole.

Statistiche D&D
DV: 4, CA: 8 normalmente / CA 3 se è di corsa / CA9 se carica
Movimento: 15m/rnd (max andatura: 30m/rnd) ,
Taglia: Grande, Carico: 220 kg
Att:1 incornata o travolgere, Danni: 1d4 pf per incornata, 2d6 per travolgere
NB: - Il Grynsol è un animale usato prevalentemente nel deserto poiché se è usato per cavalcare su superfici solide (deserto di pietre, strade di terra battuta, etc) chi lo cavalca ha un malus di -1 sul check di cavalcare. Ha una resistenza notevole tant'è vero che al passo un Grynsol continua per 12000 round di fila (=50 ore di fila=2 giorni circa), al trotto 1 giorno (25 ore), di corsa 10 ore.

NOTA! E' pericoloso indossare una pelliccia di Grynsol in un deserto, senza avere nessun copricapo!
Infatti, pur essendo immuni dai danni della disidratazione, si aggravano i danni dei colpi di sole: prima o poi si dovrà fare un TR, fallendo il quale si crolla a terra svenuti per 1d10 ore (alla mercè di eventuali scorpioni, serpenti o avvoltoi).